戏的运作方式和玩法。
这就像是原时空中,很多不玩《英雄联盟》的玩家,但却喜欢看比赛。
而不会玩,或者干脆非常菜鸡的《绝地求生》玩家,却非常喜欢看直播。
这道理是相通的。
而且许宣也不用担心这两款游戏的玩家被吸引走,因为只要页游玩腻了,他们还是会回归的。
“而且不要只出这一个游戏,你们多研究研究其他游戏的元素,加入进去,看看怎么设计才更好玩,不要怕抄袭什么的,企鹅就是靠这个起家的许宣又谆谆教诲道。
沈如风脸皮直抽抽,他们这种技术员,最讨厌的就是抄袭了,但是作为资本的企鹅却乐此不疲,你能跟谁讲理去?
沈如风不愿意抄袭,那就自己去设计,许宣最多提点意见罢了。
这不大一会儿的功夫,许宣居然已经升级到了75级,这不得不说页游的魅力。
不过很快许宣的屏幕就是一黑,然后就看到有提示,你已被‘一个超级大胖子’击杀,是否复活?
许宣看着电脑黑屏沉思了一下,问道:“能不能出一个复仇机制?”
沈如风点点头:“可以,只要被玩家击杀,可以给被杀者一次传送的机会,直接传送到杀人者的坐标
许宣摇摇头,搓着下巴,看着屏幕上杀掉自己的那个人就在原地杀怪,说道:“我的意思是,复仇模式,直接站起来,并且附加一个buff,比如被玩家击杀后,启动复活模式的话,会增加全属性的10%,或者20%,这个数据平衡你们自己掌握,但是这样的话,是不是更爽点?”
“你看啊,如果你跟对方相差不大,装备属性也仅仅是一两件差距,那么启动复活模式后,是不是就旗鼓相当了?这样一来,增加爽感,也能激发双方的矛盾,以及获取好装备的心情,当然,这个复仇模式是要收钱的,比如一次一百块?”
沈如风瞪着眼睛,看着自己的大老板这服不要脸的样子,相当的无语。
但是你还别说,许宣这种办法确实可行,不仅可行,还能成为一种游戏收入模式,甚至可能还会非常乐观。
许宣又说道:“不仅如此,还要出现一个递增式的复仇模式
“怎么说?”沈如风心说你还有更不要脸的吸金方式?
许宣就继续解释:“如果第一次复仇失败,是不是可以来一个二次复仇,二次复仇在第一次的buff基础上,再增加一个百分比的属性加持,这样就会给那些装备差距比较大的双方达成某种平衡,但是,二次复仇,需要的金钱翻倍,以此类推,可以出现三次复仇,四次复仇,五次复仇,但是要设置一个上限
“嘶~”沈如风像是看怪物一样看着自己的老板,游戏还能这样诱导、啊不对,是刺激消费?
但是,咋感觉这种模式非常的有可行性呢?
尤其是那些脾气比较暴躁的玩家,很容易就在冲动的时候充值了,这不要太刺激了吧?